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Una nuova frontiera della grande rete si è aperta dal 2003: Second Life.
Vista inizialmente come un semplice gioco legato al WEB2.0 , questa realtà virtuale si è evoluta moltissimo ed oggi ha una schiera di fedeli seguaci che non si limitano a giocare: chattano, comprano oggetti virtuali, land virtuali, vestiti ed accessori per l'avatar, investono in "borse virtuali", partecipano a feste ed eventi come se si trattasse non di una simulazione, ma di una seconda vita quasi reale.
Dal punto di vista di un professionista dell'IT, questa simulazione tridimensionale presenta aspetti affascinanti: in essa è possibile realizzare tutto quello che si può immaginare, ed anche di più, grazie a svariate tecnologie che in SL si fondono e si armonizzano: grafica 2D e 3D, costruzione di oggetti mediante primitive assemblate insieme, programmazione tramite un linguaggio di scripting ad oggetti e stati, streaming audio e video, voice chat, gestione avanzata di gruppi, land virtuali e permessi...
Una vera nuova frontiera anche dal punto di vista del marketing, con varie possibilità.
Cosa è Second Life (SL)? E' difficile dare una definizione che racchiuda e descrivi in modo efficace: è una simulazione virtuale in tre dimensioni con le stesse leggi di fisica classica (gravità, vento, elasticità...) della realtà, e con la possibilità di riprodurre suoni e filmati, visitabile tramite "marionette", chiamate "avatar", che possono interagire con gli oggetti e gli altri avatar, che possono costruire oggetti nuovi sia inerti che con funzioni complesse, che possono essere indossati come abiti o interfacce, che possono costruire ed indossare abiti diversi e cambiare il proprio aspetto, che possono chattare in forma pubblica ed in forma privata con voce o con testo scritto, che possono organizzarsi in gruppi strutturati con regole e ruoli programmabili, che possono possedere pezzi di "terra" virtuale (parcel) o intere isole (SIM) per formare la propria "Land".
Questa definizione, forse neppure completa, è solo un piccolo spiraglio sulle possibilità di SL.
Marco Rabino, con l'avatar Rubin Mayo, ha iniziato ad esplorare questo universo parallelo, chiamato anche "metaverso", nel luglio del 2007, ed ora dopo aver fatto esperienza come programmatore (scripter) e costruttore (builder), organizzatore di eventi e di marketing, gestisce in collaborazione con altri avatar ben 2 Land per due gruppi diversi: un gruppo di origine goliardica, ed un gruppo che si dedica alla promozione e all'organizzazione di idee, di attività e talenti nuovi nascenti dalle persone che frequentano il Metaverso. Quest'ultimo gruppo si chiama @ITCommunity@.
Qui di seguito trovate dei link che vi reindirizzeranno ad un sistema di mappe on line per Second Life e da li potrete accedere direttamente alla land dei due gruppi
@ITCommuity@ Land
La land del Club Goliardico